VR-peleissä parasta ja pahinta on läsnäolo - Rahikka, Teemu (Jyväskylän ylioppilaslehti : Jyväskylän yliopiston ylioppilaskunnan julkaisu, 2017)
Keywords: virtuaalimaailma; pelit; teknologia; kolmiulotteisuus; virtuell värld; spel; teknologi; tredimensionalitet